World Rugby llega a los fans más allá de los acuerdos de … – Prensario.Net
Este alcance adicional incluyó grandes audiencias en Grecia, Corea del Sur y Hungría. Desde su lanzamiento, la plataforma ha atraído a más de 350.000 suscriptores y un total de 1,7 millones de usuarios en todo el mundo. Durante la Copa del Mundo de Rugby se retransmitieron casi 500.000 horas de contenidos, con un total de 3,3 millones de visionados, de los que casi 700.000 fueron en directo, replica Rapid TV News
RugbyPass TV se lanzó en septiembre a tiempo para ofrecer contenidos en directo y a la carta de la Copa del Mundo de Rugby 2023 directamente al consumidor. También ha conseguido seguidores en mercados en los que se cubrió la Copa del Mundo de Rugby, como el Reino Unido. Los resúmenes y los “contenidos de hombro” se suman a la oferta no en directo.
James Rothwell, Director de Marketing y Contenidos de World Rugby, afirma: ‘El objetivo de World Rugby es impulsar el crecimiento global y diverso de los aficionados a nuestro deporte haciendo que el juego sea lo más relevante, accesible y entretenido posible. RugbyPass TV es una piedra angular de nuestra estrategia de captación de aficionados’.
Pete Bellamy, Director Comercial de Endeavor Streaming, considera que los resultados de RugbyPass TV ‘ejemplifican el poder que tienen los servicios directos al consumidor para llegar a los aficionados a escala mundial, especialmente en momentos de gran tensión como un torneo de la Copa del Mundo’. Y añade: ‘Estas plataformas son herramientas influyentes y esenciales para ayudar a las organizaciones deportivas a profundizar en su compromiso con los aficionados, ofreciendo experiencias altamente personalizadas que los canales tradicionales no pueden ofrecer’.
RugbyPass TV se aloja en la plataforma Vesper de Endeavor Streaming, una solución de streaming integral que permite a los clubes y titulares de derechos construir experiencias de streaming D2C. Endeavor Streaming es una filial de Endeavor, que se dedica a la distribución de vídeo premium y a la monetización de contenidos en directo y a la carta de deportes, entretenimiento, medios de comunicación y estilo de vida.
LC