Entretenimiento

Ari Fox: “Los esports no van a ninguna parte y vemos una gran oportunidad para que la industria del juego los incorpore a su entretenimiento”


En una entrevista exclusiva con Yogonet, Ari Fox, director general y productor de Gameacon y CEC Live, brindó un análisis sobre las iniciativas y los aspectos más significativos de los eventos de 2023 celebrados por la CEC (Casino Esports Conference).

Profundizando en la evolución del panorama del juego, Fox explicó el papel fundamental de estos eventos en la convergencia del juego tradicional y los deportes electrónicos, y ofreció información sobre los avances recientes y las perspectivas de futuro del sector.

¿Cuáles fueron los aspectos más destacados de los eventos celebrados por CEC en 2023? ¿De qué manera promovió CEC la convergencia de los juegos tradicionales y los deportes electrónicos durante el año pasado?
 
Celebramos dos eventos en 2023. El primero tuvo lugar en Las Vegas del 1 de febrero al 2 de marzo. La conclusión de esta conferencia fue el impacto que tuvieron los deportes electrónicos durante la pandemia y cómo, a pesar del estancamiento del crecimiento del capital de riesgo en el mercado en 2022 y 2023, el “deporte” de los deportes electrónicos seguirá creciendo a través de las bases en los niveles universitarios. Esto permitirá más oportunidades en cuanto a contenido para apuestas.
 
Nuestro segundo CEC se celebró en Nueva Jersey, en coordinación con el Esports Innovation Center de la Universidad de Stockton. Creo que la conclusión fue que hay divisiones de departamentos completamente nuevas que pueden crearse en el espacio de los juegos de azar tradicionales y en línea, lo que significa que los casinos y los juegos en línea pueden crear departamentos dentro de sus empresas que pueden ayudar a facilitar los juegos de habilidad junto con las apuestas en los deportes electrónicos.
 
También tratamos la importancia de la Inteligencia Artificial y la ciberseguridad a medida que las generaciones más jóvenes entran más en el redil. Los más jóvenes tienden a ser capaces de utilizar la tecnología para el entretenimiento, así como “cómo descifrar el código” y utilizar la IA y otros medios para obtener una ventaja sobre la casa.
 
¿Podría explicarnos con más detalle los planes y eventos que la CEC tiene preparados para 2024 y cómo contribuirán a estrechar aún más la brecha entre los casinos y los deportes electrónicos?
 
La CEC se celebrará una sola vez en 2024. Este evento es y será nuestra conferencia anual insignia, que se centrará más en los nativos americanos, ya que se celebrará en el casino Agua Caliente de Rancho Mirage, California.
 
En este evento, trataremos las razones por las que California aún no ha adoptado las apuestas deportivas en línea y cómo los nativos americanos están acogiendo a las generaciones más jóvenes con formas creativas e ingeniosas, como la celebración de torneos semanales de Super Smash y la creación de una base de clientes que desafía la falsa pretensión de los ejecutivos de los casinos de que los jóvenes no tienen ingresos disponibles.
 
Al igual que nuestros anfitriones, el Casino Agua Caliente, que se enorgullece de haber tomado la iniciativa de avanzar hacia opciones basadas en la habilidad, como los torneos de Super Smash Brother, hablaremos de cómo otros casinos físicos pueden hacer lo mismo.
 
Además, con el iGaming, tendemos a ver que ofrecer juegos basados en la habilidad o incluso juegos free-to-play es una gran manera de atraer a los jugadores y clientes más jóvenes en lugares de ladrillo y mortero. También trataremos temas como la inteligencia artificial, la realidad virtual, la ciberseguridad, los sistemas de pago y la cadena de bloques en nuestras sesiones educativas sobre tecnología.


Ben and Ari Fox

Desde el punto de vista de la CEC, ¿cómo ha evolucionado el sector de los deportes electrónicos en el último año y qué cambios fundamentales prevé para 2024, tanto en lo que respecta a la dinámica del sector como a la participación de los consumidores?
 
El sector de los deportes electrónicos sigue creciendo a un ritmo constante en los niveles universitarios. Los niveles profesionales, con comunidades como la de los juegos de lucha, los shooters en primera persona y otros, siguen atrayendo a multitudes, tanto en persona como en línea.
 
Creo que se introducirán más juegos de carreras a medida que avancemos, pero en general, es agradable ver que la locura y la exageración de los deportes electrónicos se estabilizan, para que podamos ver un crecimiento real en este sector. La cuestión es que este género de “videojuegos” o Esports no va a ninguna parte. Está en constante evolución. Desde que comenzamos la CEC en 2017, creemos apasionadamente que hay una gran oportunidad para que la industria del juego añada este sector a su entretenimiento de juego.
 
Todavía no ha sucedido porque a la industria del juego no se le ha mostrado el camino para hacerlo. No se puede entender a este público más joven desde una torre de marfil. Nosotros, es decir, los “hermanos Fox”, también dirigimos Gameacon, una convención para entusiastas de los videojuegos. Allí aprendemos y comprendemos cómo atraer y conectar con este público. Luego trasladamos estos conocimientos a la industria de los cardanes, con la que llevamos trabajando más de 25 años. 
 
La clave para atraer a este grupo demográfico es permitir que su propiedad y sus empleados estén abiertos a aprender y participar en varios juegos de esports e integrarlos en la oferta de entretenimiento del casino como ha hecho Agua Caliente Casino. Esperamos veros a todos allí del 19 al 21 de marzo de 2024. Para obtener más información, visita nuestro sitio web. 

 

 





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Antea Morbioli

Hola soy Antea Morbioli Periodista con 2 años de experiencia en diferentes medios. Ha cubierto noticias de entretenimiento, películas, programas de televisión, celebridades, deportes, así como todo tipo de eventos culturales para MarcaHora.xyz desde 2023.

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