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Los huesos de una serie muerta de fútbol de la NCAA resucita con College Football 25 – Natura Hoy


Christian McLeod se unió a EA Sports en 2011 como diseñador de juegos de fútbol universitario. Ben Homiller, productor de la antigua serie de la NCAA, ha ido aún más lejos, ahora en su 25º año trabajando con el estudio y diseñador principal en el próximo EA Sports College Football. 25.

Ambos murieron el 26 de septiembre de 2013, el día en que cobró vida la antigua racha de fútbol de la NCAA. fue abolido después de 20 años. Electronic Arts ha decidido resolver – por 30 millones de dólares – varias demandas contra licenciatarios de deportes universitarios que utilizaron retratos e imágenes de atletas, incluso sus nombres y apellidos, sin permiso. Esto marcó el final de una carrera de 20 años para la serie de videojuegos deportivos con licencia de muerte e impuestos, que era uno de los lugares más estables que cualquier desarrollador podía esperar en la naturaleza turbulenta de la industria.

Ese día, Cam Weber, presidente del equipo de fútbol americano de EA Sports, hizo el anuncio en una sala de reuniones de la antigua sede Tiburon de EA en Maitland, Florida. Algunos desarrolladores encontraron el barco que funcionó en la serie Madden NFL de EA Sports. pero muchos otros tomó una mesa larga en una sala de conferencias vacíay el último paso solitario hacia el estacionamiento.

Aunque solo fuera para mantener el ánimo en alto, McLeod y Haumiller aún conservaron sus trabajos en la antigua serie de la NCAA como señal de fe en que algún día volverían a trabajar en ella.

“Ben y yo casi teníamos un proyecto favorito en el que teníamos todos nuestros diseños antiguos”, me dijo McLeod. “Estaban simplemente en este almacén donde los llevábamos con nosotros cada vez que nos movíamos a nuevas unidades compartidas. Luego los trasladamos a Google Drive. Era muy importante para nosotros mantener viva esa llama, en caso de que el juego volviera, porque por eso iniciamos este salto.

“Definitivamente estábamos molestos, pero creo que siempre creímos que en algún momento volvería”, dijo McLeod, “así que teníamos que aferrarnos a ello”.

Tras la adopción de importantes decisiones en los tribunales estadounidenses y cambios radicales, la NCAA prácticamente tuvo que aceptar en relación a los derechos de sus deportistas, especialmente el derecho a ganar dinero con su fama y sus actuaciones deportivas, “It” regresa el 19 de julio. , porque EA renace. Sports College Football 25. Se trata del sucesor de la primera serie de videojuegos desarrollados por el estudio EA Tiburon (hoy EA Orlando) íntegramente para EA Sports.

Aunque los fanáticos del fútbol universitario estaban ansiosos por su regreso, como lo estaban en todos los avances y publicidad, deben saber que los desarrolladores del juego tienen una columna vertebral aún mayor y el regreso del grupo. Juntos, la sensación del cine geist vuelve a trabajar en el amor más grande de su vida profesional.

“Soy un verdadero creyente”, dijo Haumiller, un tipo que, como evaluador de control de calidad para EA, condujo hasta Nueva Orleans y durmió allí para asegurarse de que sus Florida Seminoles ganaran el campeonato nacional en Sugar. Bowl ese año. (Y lo hicieron).

“Siempre supe que volvería”, dijo Homiller. “No sabía cuándo, pero siempre estuve preparado para ello. Así que me quedé con todo”.

Gaumiller bromeó conmigo diciendo que en realidad tenía conservar todo porque todo su historial de correo electrónico iba a ser descubierto en los procedimientos en curso que finalmente atraparon la antigua serie de fútbol de la NCAA.

Pero el trabajo anterior fue realmente útil. El código y las imágenes de College Football 25 se han reconstruido desde cero; no hay forma de que los activos de hace dos generaciones de consolas se reparen en PlayStation 5 y Xbox Series X. Pero los conceptos, las tablas y algunas de las antiguas metodologías de juego aún pudieron brindar a los desarrolladores, si no un comienzo, al menos el tipo de juego con el que soñaron hace sólo diez años.

“Puedo elevar la calificación final de los estadios [by home field advantage] de cualquier juego en el que he trabajado porque tenemos esa característica”, dijo Homiller. Y de hecho, esa característica existe en College Football 25, que tiene campos locales más difíciles para los equipos visitantes y los jugadores más jóvenes, si causan muchos problemas. si no se apegan al guión estricto.

“Había un código que era útil, pero nada que copiar y pegar”, dijo McLeod. “Sabíamos que teníamos que reconstruir. Pero sé que teníamos muchos sistemas en Dynasty. [mode] que sabíamos cuál debería ser la lógica. Casi estamos comenzando con algunos de nuestros diseños, lo cual ha sido muy emocionante. Y luego trajimos algunas personas que llamaron, por ejemplo [programming engineer] Félix Rivero, que trabajó en Dynasty en el pasado, y pudieron entrar sin problemas y codificarlo en una nueva base de código, en un nuevo motor, pero usando la misma lógica que usamos en el pasado”.

“Creo que estás pensando, oh, ‘hagamos todo nuevo, ¿verdad?’”, dijo Haumiller, dado que el desarrollo del College Football Playoff tomará hasta 2020. ¿Es bueno eso? También contamos con un equipo mixto. Tenemos jugadores antiguos y buenos nuevos y un grupo de personas que dejaron la empresa y volvieron a trabajar en este juego”.

Para Haumiller, aunque el desarrollo de Dynasty, que dura varios años (la franquicia emblemática, el modo de varias temporadas, la creación de un campeón a partir de la nada) fue un proyecto reconstruido desde cero, apareció una sensación de déjà vu en las características. por mucho tiempo. cocido

College Football 25 “vuelve un viejo amigo”

“Estar de vuelta en Dynasty, fue un deja vu, hacer horarios y todas esas otras cosas, como la rapidez con la que la memoria muscular regresó”, dijo, “de todo lo que has hecho en una década para recrear esto, porque hay mucho Hay muchas novedades en este juego, pero también queríamos asegurarnos de que volviera como un viejo amigo”.

College Football 25 es otro sueño hecho realidad para McLeod, Haumiller y sus colegas: la oportunidad de crear un videojuego deportivo en un verdadero ciclo de desarrollo de varios años, en lugar del ritmo de año tras año que la mayoría de los juegos deportivos con licencia deben seguir estrictamente. a.

“Si miras NCAA 14, NCAA 14 fue la culminación de 20 años de diseño, pasión y amor, y hemos podido recrear mucho de eso durante dos años. Estoy muy emocionado”, dijo McLeod. En el proyecto, investigamos y el mundo ha cambiado en los últimos 10 años. La forma en que se consume el fútbol universitario: el fútbol universitario ha crecido en los últimos 10 años. Y para nosotros era importante ofrecer una experiencia que recuperara lo que había en el pasado, pero también queríamos actualizar muchas cosas.

“Así que siempre podríamos usar más tiempo, pero creo que este era el momento perfecto para entregar lo que queríamos”, dijo McLeod.

Imagen destacada vía EA Sports



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Rohit Palit

Periodista deportivo y graduado en Ciencias de la Comunicación de Madrid. Cinco años de experiencia cubriendo fútbol tanto a nivel internacional como local. Más de tres años escribiendo sobre la NFL. Escritor en marcahora.xyz desde 2023.

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