Celebridad

Hidetaka Miyazaki respeta a los que se pasan Elden Ring con guía, pero no crea los juegos pensando en ellos


Superar cualquier videojuego de FromSoftware puede suponer todo un desafío. Las aventuras de la compañía japonesa son extremadamente duras, por lo que la mayoría de nosotros hemos tenido que recurrir a alguna guía que nos dé una pista sobre cómo continuar. Una forma válida de avanzar para muchos, pero totalmente reprobable para otros.

Sobre esta cuestión ha hablado Hidetaka Miyazaki, director de Elden Ring y del futuro DLC Shadow of the Erdtree, con PC Gamer. El creativo japonés es consciente de que la comunidad consultará guías y consejos para seguir adelante, así que ha explicado sí tiene en cuenta esta ventaja extra de los usuarios a la hora de crear sus obras.

“Por supuesto, los jugadores consultarán guías, y habrá una gran cantidad de información en la web y en sus comunidades donde tendrán acceso a los secretos y las estrategias. Lo esperamos. Obviamente entendemos [que los jugadores usan guías], pero no hacemos ni planeamos nada con eso como requisito previo.

En todo caso, tratamos de atender al jugador que juega completamente a ciegas y quiere pasar por el juego de forma orgánica. Si no pueden hacerlo, entonces hay un margen de mejora de nuestra parte, y nos gustaría tratar de acoger a esos jugadores más en el futuro.”

Además, el responsable señala que no hay ningún problema en tener al lado una guía o recurirr a ella si lo vemos necesarios. Desde luego, él no critica esa forma de abordar sus proyectos, pero deja claro que no tiene mente a ese tipo de jugador cuando da forma a sus títulos.

“No necesariamente nos dirigimos a los jugadores que leen guías sobre la marcha. Por supuesto, es un estilo de juego perfectamente válido, y respetamos a aquellos jugadores a los que les gusta abordarlo con una guía en la mano. Solo queremos hacerte saber que no es nuestro requisito previo, diseñar el juego a su favor.”

En el caso de Shadow of the Erdtree, Miyazaki cree que los jugadores contarán con las herramientas suficientes como para poder “continuar, encontrar estos secretos y superar estos desafíos”, ya que hay que finalizar la línea secundaria de Mogh para acceder al contenido.

En VidaExtra | El diseño de Elden Ring es más magistral de lo que imaginé: me han abierto los ojos con un detallazo y no puedo dejar de darle vueltas

En VidaExtra | Estoy seguro de que Hidetaka Miyazaki disfruta al vernos sufrir en sus pozos infectos y que va a repetir en el DLC de Elden Ring

En VidaExtra | La exploración de Elden Ring no tiene rival: está a la altura (o incluso por encima) de Subnautica y The Legend of Zelda



Source link

Antea Morbioli

Hola soy Antea Morbioli Periodista con 2 años de experiencia en diferentes medios. Ha cubierto noticias de entretenimiento, películas, programas de televisión, celebridades, deportes, así como todo tipo de eventos culturales para MarcaHora.xyz desde 2023.

Related Articles

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *

Back to top button